Re: [新聞] 近10%工程師成天裝忙 害頂尖科技企業市值損失15兆
我認真去找了一下資料,先說一下,還滿有趣的
這位研究員Yegor Denisov-Blanch其實以前是個奧林匹克的舉重員
看他linkedin跟X的照片都壯壯的
https://arxiv.org/abs/2409.15152
上一篇發表的論文是Predicting Expert Evaluations in Software Code Reviews
※ 引述《ccugoo (小麥)》之銘言:
: https://imgur.com/obi0aP3
: 綜合《商業內幕》等外媒報導,史丹佛大學軟體工程生產力學者布蘭奇(Yegor Denisov-Blanch)主導一項研究,調查數百家公司、超過5萬名工程師的績效資料,發現約9.5%的軟體工程師幾乎不做任何工作。
: 布蘭奇指出,科技公司開放研究團隊能夠存取內部的程式碼儲存庫(例如私人Github),而他們也利用這些科技公司員工的程式碼來跑演算法,最終發現有9.5%的工程師坐領高薪,卻沒有實質產出。
這邊要說明一下,其實布蘭奇的這篇論文還沒經過peer review,這在business insider
是有註明的
: 研究發現,遠端工作的「幽靈工程師」比例更高,達到 14%;混合工作模式和辦公室工作者的比例分別為 9% 和 6%。
: 研究數據顯示,以 IBM 為例,該公司擁有18萬名軟體工程師,其中約1.71 萬人被歸類為「幽靈工程師」,每年造成約 25.7 億美元(約台幣835億)的損失。微軟有 11 萬名工程師,約 1.05 萬人產出極低,每年損失15.7 億美元(約台幣510億);Oracle有 10 萬名工程師,約有9500人歸類為「幽靈工程師」,每年造成 14.2億美元(約台幣461億)損失。
: 研究指出,這些頂尖科技企業因「幽靈工程師」造成的市值損失更高達 4650 億美元。研究團隊估計,全球 2800 萬名軟體工程師中,保守估計約有 6.5% 的「幽靈工程師」,以年薪 5 萬美元計算,每年造成900 億美元的資源浪費。
: https://imgur.com/xgMRnQl
這個其實也是台灣記者在亂寫,不知道是英文不好還是故意亂寫
https://x.com/yegordb/status/1859292239614312568
Assume every company below (inspired by @deedydas post) has 9.5% of its
software engineers doing virtually nothing, in line with our research
findings.
意思是作者依照他的研究數據與公司的軟體工程師人數以9.5%的比例進行類推
IBM的工程師有180,000人,推算出來9.5%大約是1.71萬人是他歸類的幽靈工程
師,而不是實際上IBM有1.71萬人被他的演算法歸類為幽靈工程師
: 史丹福大學研究指出,頂尖科技企業因「幽靈工程師」造成的市值損失達 4650 億美元。(圖取自Yegor Denisov-Blanch X帳號)
同樣,這個是作者以他的論文數據來估算,而不是他的研究數據有達到4650億美元的損失
我認為他前一篇論文的分析方法滿準確的,也就是他不以程式碼行數跟commit
來判斷,而是以工程師具體上做了哪些事來判斷,而且他的演算法跟專家之間的
review結果相去不會太遠
https://x.com/deedydas/status/1858929066264379629
網路上也有網友表示贊同
Everyone thinks this is an exaggeration but there are so many software
engineers, not just at FAANG, who I know personally who literally make ~2
code changes a month, few emails, few meetings, remote work, < 5 hours/ week,
for ~$200-300k.
"大家可能認為這是過分誇大,但確實有很多軟體工程師、不只是FAANG,就我所知就真的
是每周只提交兩次程式碼變更、寫幾封郵件、參加幾場會議,遠端工作,一周工作不到五
小時就有200~300k美金的薪水可拿"
不過我沒看過這篇未公開的論文,所以他的研究數據量到底多大、這些數據得出的結論是
否能夠等比例地推廣到所有軟體公司,我是持懷疑觀點的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 86.48.12.245 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1732981426.A.2E1.html