Re: [請益] 電玩網站的營利模式
※ 引述《chito777 (ok)》之銘言:
: 我有一些朋友是電玩迷
: 他們想弄一個電玩社群網站
: 雖然現在跨社群早就是紅海 死海
: 但他們認為不求賺錢只求能養活三個人就好(我知道難度還是很高)
: 還是想請問各位版大 電玩社群網站營利模式為何
這篇文章可能有很個人的主觀印象,反正就聊聊遊戲社群網站....。
在五、六年之前,遊戲基地被稱為小白基地,各式各樣的文章充斥版面;
巴哈姆特主力仍在BBS上,core gamer聚集,感覺上菁英十足。
也很諷刺的是,遊戲基地的流量在當時也遠超過巴哈姆特,
而由於本身擁有電腦玩家這本實體雜誌之故,遊戲基地聲勢十足。
隨著巴哈將網站不斷改版,將原本的主力由bbs轉成web網站,
成立哈啦討論區,使用白色為基調,加上cosplay等動漫族的加持等原因,
一口氣將整個局勢逆轉過來。
(喔,差點忘記提,兩邊的編輯討人喜愛感也有所不同:P)
從alexa的圖表看起來,2004~2006的確是兩個網站的黃金交叉點,
駭客事件重重打擊遊戲基地,讓基地會員大幅流向巴哈姆特,
至今,兩者流量差距已經完全被拉大.....
但不論兩者,最主要的營收來源,仍是來自於廣告,
尤其是巴哈成為台灣前十大網站,他的廣告來源就更不只侷限在遊戲廠商。
(以下兩行都是夢到的)
遊戲基地右上角那個基地WEB三國,就是感覺智冠集團大幅掌握基地營收....
而巴哈仍為了其中立性,堅持不讓廠商進入插旗開分館....
我們看看有沒新的遊戲社群足以威脅巴哈或基地呢?
一度,曾經認為98play.com.tw很有機會至少可以一搏,
(不久前mr6.cc有介紹,不過我記得它已經開站一年了...)
他的遊戲新聞有特色,以個人化的社群作為出發,
可惜大概有很多內部事件發生,所以流量一直未能有起色。
人家也還是有找到金主,所以一開始就開在忠孝東路順成蛋糕樓上燒錢,
(現在似乎搬到內湖了....)。
兩三年以前曾經也有位與各遊戲公司交好(?)的人弄了一個遊戲社群網站,
應該是http://www.olg.com.tw/,從討論區的熱度來看,大概也死了...
連他都沒辦法弄好資金及廣告問題,我想純業外的人要切進來,可能也會有不小
困難。
當然,如果有資金、社群模式跟既有者有很大差異,又能撐到巴哈犯下大錯時,
或者看到巴哈所未看到的機會,那麼,跳進去做也還不遲。
如果是看到電玩競技的社群市場,請看完下面的報導,然後再想想台灣遊戲
廠商的短視近利,個人非常不建議踏入。
http://www.ettoday.com/2008/01/29/340-2224425.htmbook=160
http://www.socgame.com.tw/
這家則是做了很久的電子競技社群,但後台很硬所以不會倒。
如果是想做虛寶交易社群,檯面上已經被8591吃掉很大一塊,
韓國最大的虛寶交易網在台開的itembay.com.tw,日前已經偷偷低調關掉...
其他小間跟大陸打工仔合作的虛寶交易網站,我記憶中還有兩三家,
但都小到我忘記網址了....so....
所以,加上如果入口網站們、BSP都想要湊一腳的話....,
這市場爆擠的啦,請三思呀:P
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http://www.goodgame.com.tw/
進來推一下喜歡的遊戲唄:))
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