Re: [閒聊] 桌遊行銷問題請益

看板 toberich
作者 aaatmy (失語症練習)
時間 2020-03-25 13:01:40
留言 2 ( 2推 0噓 0→ )
先說結論:不管在哪個平台,成敗在於產品本質以及行銷企劃 所以國外一般會建議indiegogo 手續會比較簡單 而且通常會委託其他專門的公司操盤 因為除了語言問題、北美市場TA KOL其實遠在台灣的我們並不是真的那麼了解 再說產品上線會忙碌一整個月,這段時間光是搞量產就弄不完 實在無暇弄其他雜事 所以通常都會直接委託 台灣部分,也是同理,平台其實沒差那麼多 因為流量都是大家自己投行銷預算導的 你要靠平台本身的自然流量,這是一件很不靠譜的事情 另外其實你看的指標有點少,應該還要看過去成功桌遊案件數、總金額等指標 描繪出TA之後再來決定 附帶一提,光是拍影片你可能就要噴20萬,只剩下20萬做行銷,似乎有點危險 一點意見給您參考 ※ 引述《rubric ()》之銘言: : 各位創業板的前輩們好 : 想請教一下,如果手上有款桌遊想發行, : 預計共投入約80萬去做,可能製作和行銷各1/2 : 目前有想過藉由募資方式來做, : 不知道大家對於<國內或國外>哪個平台較適合的建議? : 目前瞭解到的情況如下: : 國外: : kickstarter: 需由平台指定的22個國家的公民發起才行,其中不包含台灣, : 因此可能得在國外設立公司才行 : indiegogo: 沒有國家的限制,不過跟kickstarter受歡迎程度有差距 : 國內: : 嘖嘖募資: 桌遊專案相較於另一個國內募資平台_flyingV多 : flyingV: 桌遊專案目前募資中的僅1個,使用人數上不確定跟嘖嘖相比哪個較多 : 遊戲本身而言,玩法和性質比較偏向美式, : 原本是想在kickstarter上發起,然而目前遇到<提案者必須是某些國家公民>的問題, : 因此想說上來請教看看前輩們的意見。 : 例如說: : 1. 想辦法在國外成立公司,讓遊戲能在kickstarter上曝光, : 比較有機會讓更多人看到遊戲 : 2. 由於資金有限,或kickstarter上提案會遇到很多麻煩,因此仍建議先在台灣做 : 3. 放棄募資這個方式,改用別的管道。 : 我們的目標是盡可能努力讓人知道(玩)這款遊戲,不限制地區或國家。 : 也有在考慮做成網路遊戲,不過由於自身無相關經驗, : 怕招聘來的人力可能無法在半年內完成或是遇到不可預期的問題, : 導致投入的資金全部浪費掉; : 另一方面,做成桌遊可迴避掉<做不出來>這個風險, : 不過相對觸及的廣度就可能有差異。 : 謝謝閱讀的大大們,祝大家生意興隆:) -- To 小天使: ??(長久以來一直認為小天使是A.I) ★小天使 請問小主人有需要天使幫忙的嗎 :) To 小天使: 顯示模式(應該跟Office的迴紋針問法一樣吧?) ★小天使 小主人可以再說請楚一點嗎@@? 天使有點不太知道小主人要問什麼 ^^" To 小天使: 你是真人還是AI阿 ★小天使 天使是真人阿 囧 (還想騙我,真無聊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.164.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1585112503.A.D09.html

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rubric 感謝大大非常仔細的回應與經驗分享,努力從中學習中:) 03/25 14:12 1F
animara 小天使是真人 還會吃午餐唷 (回簽名檔) 03/26 01:10 2F

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